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Guía del Generador

Crea niveles personalizados de Plants vs. Zombies 2 desde cero. Aprende a usar cada sección, configurar zombis, oleadas y mecánicas especiales.

Configuración Básica

Básico

Primera pestaña. Define la estructura general del nivel.

1
Nombre y descripción
Identifica tu nivel. Ej: "Mi Nivel v2"
2
Mundo y escenario
Selecciona mundo (Ancient Egypt, Pirate Seas, Frostbite Caves...) y tipo de escenario (día, noche, piscina, niebla...).
3
Oleadas
Número total de oleadas. Las oleadas bandera son las que muestran bandera (normalmente cada 5).
4
Selección de zombis
Busca por nombre o filtra por mundo. Marca los que aparecerán. Puedes ver imagen y estadísticas.
5
Sol inicial y nivel de zombis
Define el sol de inicio y el nivel (1–10) que escala la vida y daño de los zombis.
6
Podadoras
Selecciona el tipo de podadoras del nivel: Modernas, Egipcias, Piratas, etc.
7
Efectos visuales
Aplica efectos climáticos (lluvia, nieve, tormenta, niebla...) al escenario. Multi-selección.
8
Nivel de planta fijo
Opcional: fija el nivel de todas las plantas (1–10). Útil para niveles de dificultad controlada.
9
Método de selección de plantas
chooser (elige), preset (predefinidas) o conveyor (cinta transportadora).
10
Recompensas
Configura la recompensa de primera victoria y de rejugabilidad (bolsas de dinero, gemas, piñatas, etc.).
Para niveles balanceados selecciona 4–6 zombis del mismo mundo.
Nivel de zombis 1–3 para niveles tempranos, 7–10 para desafíos avanzados.

Zombis y Oleadas

Oleadas

Segunda pestaña. Controla cómo y cuándo aparecen los zombis. También se configuran las mecánicas especiales.

Flujo de generación
Generador
Zombis
Mecánicas
Exportar
1
Tipo de generación
Normal (progresivo), Mixto o Personalizado. Define puntos por oleada e incremento.
2
Distribución
En la subpestaña Oleadas ves cuántos de cada zombi aparecen por oleada. Puedes ajustar manualmente.
3
Mecánicas especiales
Más abajo en la misma pestaña: interruptores para Underground, Storm, FrostWind, etc.
Los zombis de la pestaña Básico son para oleadas normales. Las mecánicas Underground y Storm tienen su propio modal para elegir zombis.
Origen de los zombis
ZombisPestañaDescripción
Oleadas normalesBásico OleadasSeleccionados en Básico, aparecen según el generador. Ajusta cantidades en Oleadas.
SubterráneosOleadasEmergen del suelo en columnas específicas. Modal propio para tipos.
Tormenta de ArenaOleadasArrastrados por viento. Modal propio para tipos.
Viento de HieloOleadasNo genera zombis, solo ráfagas de hielo que congelan filas.
ParacaidistasOleadasCaen del cielo con paracaídas en intervalos.
NigromanciaOleadasTumbas que generan zombis al ser destruidas.

Mecánicas Especiales

Oleadas

Cada mecánica se activa con su interruptor y genera tarjetas de evento por oleada con cuadrículas visuales.

Subterráneos

Zombis que emergen del suelo en columnas específicas.

  • Activa "Activar zombis subterráneos"
  • Define: oleada inicial, cantidad, intervalo
  • Cada tarjeta: cuadrícula 9×5
  • 1er clic → columna en rojo (pendiente)
  • 2o clic → rango en azul
  • Input Zombies: cantidad rápida
  • Botón Zombies (X): modal con tipos
  • Limpiar reinicia la selección
Tormenta de Arena

Trayectorias de viento que arrastran grupos de zombis.

  • Activa "Activar tormenta de arena"
  • Configura: grupo, tiempo entre grupos, tipo
  • Misma dinámica de cuadrícula que Underground
  • 1er clicrojo
  • 2o clicazul
  • Cantidad rápida + modal para tipos
  • Limpiar reinicia
Viento de Hielo

Ráfagas de hielo que congelan filas enteras.

  • Activa "Activar viento de hielo"
  • Define: oleada inicial, cantidad, intervalo
  • Dirección: Derecha / Izquierda
  • Cuadrícula 9×5 con etiquetas de fila
  • Clic en cualquier celda de una fila → toda la fila en azul
  • Limpiar desmarca filas
Marea

Control del nivel del agua en escenarios de playa.

  • Marea activa/desactiva la subida del agua
  • Marea Baja elimina el agua por completo
Paracaidistas

Zombis que caen del cielo con paracaídas.

  • Configura intervalo y cantidad por oleada
DinoTime

Eventos con dinosaurios en Jurassic Marsh.

  • Activa eventos de dinosaurios en las oleadas
Nigromancia

Tumbas que generan zombis al ser destruidas.

  • Configura cantidad de losas y zombis por losa

Cuadrículas

Representan el tablero: 9 columnas (0–8) × 5 filas (0–4).

Underground / Storm

Selecciona un rango de columnas.

  1. 1er clic en columna → rojo (pendiente)
  2. 2o clic → rango en azul
  3. Celdas dentro del rango se rellenan solas
  4. 3er clic reinicia la selección
Viento de Hielo

Selecciona filas enteras.

  1. Clic en cualquier celda de una fila → selecciona toda la fila
  2. Las 9 celdas se iluminan en azul
  3. Vuelve a hacer clic para deseleccionar
  4. Varias filas pueden estar seleccionadas
Columnas 0–8 (izquierda a derecha), filas 0–4 (superior a inferior), formato interno del juego.

Tablero del Escenario

Editor visual de celdas (5×9) para colocar plantas, zombis, lápidas, sliders, pociones, mohos y vagones.

1
Seleccionar celda
Haz clic en cualquier celda del tablero para seleccionarla.
2
Añadir elementos
Elige tipo: plantas, zombis, lápidas, sliders, pociones, mohos, vagones o tomatelas.
3
Configurar
Ajusta nivel, congelado, derrota, estilo de vagón y rieles.
ElementoDescripción
PlantasColoca plantas predefinidas en posiciones específicas del tablero.
ZombiesZombis estáticos que aparecen desde el inicio en esa celda.
LápidasDistintos tipos de lápidas decorativas o funcionales.
SlidersElementos deslizables del escenario.
PocionesPociones de zombis colocadas en el tablero.
MohosHongos y mohos decorativos del escenario.
Vagones y RielesSistema de vagones con estilo, partes y rieles configurables.
Modificadores
ModificadorDescripción
CooldownMultiplicador de enfriamiento de plantas. 0 = sin enfriamiento, valores más altos = más lento.
Plant BoostsDesactiva los potenciadores de plantas (plant food, etc.) para mayor desafío.
Fixed Plant LevelFuerza un nivel específico para todas las plantas del nivel.
Los elementos del tablero se renderizan en el JSON como módulos de montaje (MountingPlants@CurrentLevel, etc.).

Efectos Visuales

Básico

Aplica efectos climáticos y visuales al escenario del nivel. Multi-selección: puedes elegir varios a la vez.

EfectoDescripción
VolcánEfecto de volcán en erupción.
NieveNevada continua en el escenario.
Agua Movimiento DíaAgua en movimiento con fondo de día.
Agua Movimiento NocheAgua en movimiento con fondo de noche.
Tormenta + LluviaTormenta con rayos y lluvia intensa.
Solo LluviaLluvia suave sin tormenta.
AtlantisPatrón visual de Atlantis.
Fog WestNiebla estilo lejano oeste nocturno.
Torm EgyptTormenta de arena egipcia.
Los efectos se muestran en la vista previa con miniaturas. Haz clic en la tarjeta para abrir el modal de selección múltiple.

Cinta Transportadora

Básico

Las plantas aparecen automáticamente en una cinta en vez de elegirlas del banco de semillas.

1
Seleccionar método
Elige conveyor en "Método de Selección de Plantas".
2
Configurar velocidad
Ajusta velocidad base (10–500) y retraso inicial antes de que aparezca la primera planta.
3
Añadir plantas
Selecciona qué plantas aparecerán en la cinta y en qué orden.
Al activar la cinta transportadora, se recomienda desactivar la caída de soles.

Desafíos y Minijuegos

Desafíos Minijuegos
Desafíos

Condiciones que el jugador debe cumplir para ganar.

DesafíoDescripción
BeatTheLevelSolo sobrevivir
ZombieDistanceZombis no pasen de X casillas
SunUsedGasta máx. X soles
SunProducedProduce al menos X soles
SunHoldoutMantener mín. 50 sol por X segundos
KillZombiesElimina X zombis en Y segundos
PlantsLostNo pierdas más de X plantas
SimultaneousPlantsMáx. X plantas al mismo tiempo
SaveMowersNo pierdas más de X cortacéspedes
ProtectThePlantProtege plantas específicas en el tablero
Si todos los desafíos están desactivados, no aparecerá la pestaña de estrellas en el nivel. ProtectThePlant se configura desde el Tablero.
Minijuegos

Modos especiales que cambian las reglas del juego.

MinijuegoDescripción
Last StandDefiende sin plantar nuevas, con sol inicial extra
Sun BombsSoles que explotan al caer, dañan plantas o zombis
Spawn ItemsGenera pociones y lápidas especiales durante la partida
ColumnFormación de columnas para colocar plantas
InvisiGhoulZombis invisibles que solo se ven al ser tocados o atacados
PvP (Zomboss)Batalla contra jefe Zomboss con cinta transportadora
Los minijuegos se activan desde la pestaña Minijuegos. Cada uno tiene sus propios parámetros configurables.

Vista Previa y Exportación

Vista Previa
1
Vista Previa
Resumen completo del nivel: oleadas, zombis, desafíos, mecánicas y escenario. Verifica antes de exportar.
2
Convertidor
Genera el JSON del nivel. Descarga como .json o copia al portapapeles. Convierte entre JSON y RTON (hexadecimal o array de bytes).
3
Guardado automático
Los niveles se guardan automáticamente en el navegador al cambiar de pestaña.
4
Exportar / Importar configuración
Exporta toda la configuración como .json para compartir o importar después. Incluye todas las pestañas.
5
Publicar nivel
Comparte tu nivel en la galería comunitaria con título, descripción e imagen.

Resistencias de Zombis

Oleadas

Asigna familias de menta (mint families) a los zombis para que tengan resistencias y debilidades específicas.

Comunidad

Comparte y descubre niveles creados por la comunidad.

1
Explorar niveles
Navega por la galería comunitaria, filtra por mod (Internacional, Hexius, Reflourished, AltverZ...).
2
Subir nivel
Publica tu nivel con título, descripción, imagen y etiqueta de mod. Formatos aceptados: JSON y RTON (máx. 3MB).
3
Descargar
Descarga niveles de otros creadores y cárgalos en el editor para modificarlos.

Consejos útiles

Balance: 4–6 zombis del mismo mundo para niveles coherentes.
Combinar: Activa varias mecánicas a la vez para niveles más complejos.
Verifica: Usa Vista Previa. Si falla, revisa que todas las cuadrículas tengan selección.
Oleadas: El número en Básico afecta cuántos eventos generan las mecánicas.
Cinta: Usa conveyor + sin sol para niveles de recursos limitados.
Minijuegos: Activa InvisiGhoul para una experiencia sigilosa.
Cuadrículas: Toda cuadrícula debe tener selección válida o el nivel fallará.
Exportar: Usa el convertidor JSON/RTON si tu mod requiere formato RTON.