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Guía del Generador

Crea niveles personalizados de Plants vs. Zombies 2 desde cero. Aprende a usar cada sección, configurar zombis, oleadas y mecánicas especiales.

Configuración Básica

Básico

Primera pestaña. Define la estructura general del nivel.

1
Nombre y descripción
Identifica tu nivel. Ej: "Mi Nivel v2"
2
Mundo y escenario
Selecciona mundo (Ancient Egypt, Pirate Seas, Frostbite Caves...) y tipo de escenario (día, noche, piscina, niebla...).
3
Oleadas
Número total de oleadas. Las oleadas bandera son las que muestran bandera (normalmente cada 5).
4
Selección de zombis
Busca por nombre o filtra por mundo. Marca los que aparecerán. Puedes ver imagen y estadísticas.
5
Sol inicial y nivel de zombis
Define el sol de inicio y el nivel (1–10) que escala la vida y daño de los zombis.
Para niveles balanceados selecciona 4–6 zombis del mismo mundo.
Nivel de zombis 1–3 para niveles tempranos, 7–10 para desafíos avanzados.

Zombis y Oleadas

Oleadas

Segunda pestaña. Controla cómo y cuándo aparecen los zombis. También se configuran las mecánicas especiales.

Flujo de generación
Generador
Zombis
Mecánicas
Exportar
1
Tipo de generación
Normal (progresivo), Mixto o Personalizado. Define puntos por oleada e incremento.
2
Distribución
En la subpestaña Oleadas ves cuántos de cada zombi aparecen por oleada. Puedes ajustar manualmente.
3
Mecánicas especiales
Más abajo en la misma pestaña: interruptores para Underground, Storm, FrostWind, etc.
Los zombis de la pestaña Básico son para oleadas normales. Las mecánicas Underground y Storm tienen su propio modal para elegir zombis.
Origen de los zombis
ZombisPestañaDescripción
Oleadas normalesBásico OleadasSeleccionados en Básico, aparecen según el generador. Ajusta cantidades en Oleadas.
SubterráneosOleadasEmergen del suelo en columnas específicas. Modal propio para tipos.
Tormenta de ArenaOleadasArrastrados por viento. Modal propio para tipos.
Viento de HieloOleadasNo genera zombis, solo ráfagas de hielo que congelan filas.
ParacaidistasOleadasCaen del cielo con paracaídas en intervalos.
NigromanciaOleadasTumbas que generan zombis al ser destruidas.

Mecánicas Especiales

Oleadas

Cada mecánica se activa con su interruptor y genera tarjetas de evento por oleada con cuadrículas visuales.

Subterráneos

Zombis que emergen del suelo en columnas específicas.

  • Activa "Activar zombis subterráneos"
  • Define: oleada inicial, cantidad, intervalo
  • Cada tarjeta: cuadrícula 9×5
  • 1er clic → columna en rojo (pendiente)
  • 2o clic → rango en azul
  • Input Zombies: cantidad rápida
  • Botón Zombies (X): modal con tipos
  • Limpiar reinicia la selección
Tormenta de Arena

Trayectorias de viento que arrastran grupos de zombis.

  • Activa "Activar tormenta de arena"
  • Configura: grupo, tiempo entre grupos, tipo
  • Misma dinámica de cuadrícula que Underground
  • 1er clicrojo
  • 2o clicazul
  • Cantidad rápida + modal para tipos
  • Limpiar reinicia
Viento de Hielo

Ráfagas de hielo que congelan filas enteras.

  • Activa "Activar viento de hielo"
  • Define: oleada inicial, cantidad, intervalo
  • Dirección: Derecha / Izquierda
  • Cuadrícula 9×5 con etiquetas de fila
  • Clic en cualquier celda de una fila → toda la fila en azul
  • Limpiar desmarca filas
Marea

Control del nivel del agua en escenarios de playa.

  • Marea activa/desactiva la subida del agua
  • Marea Baja elimina el agua por completo
Paracaidistas

Zombis que caen del cielo con paracaídas.

  • Configura intervalo y cantidad por oleada
DinoTime

Eventos con dinosaurios en Jurassic Marsh.

  • Activa eventos de dinosaurios en las oleadas
Nigromancia

Tumbas que generan zombis al ser destruidas.

  • Configura cantidad de losas y zombis por losa

Cuadrículas

Representan el tablero: 9 columnas (0–8) × 5 filas (0–4).

Underground / Storm

Selecciona un rango de columnas.

  1. 1er clic en columna → rojo (pendiente)
  2. 2o clic → rango en azul
  3. Celdas dentro del rango se rellenan solas
  4. 3er clic reinicia la selección
Viento de Hielo

Selecciona filas enteras.

  1. Clic en cualquier celda de una fila → selecciona toda la fila
  2. Las 9 celdas se iluminan en azul
  3. Vuelve a hacer clic para deseleccionar
  4. Varias filas pueden estar seleccionadas
Columnas 0–8 (izquierda a derecha), filas 0–4 (superior a inferior), formato interno del juego.

Desafíos y Minijuegos

Desafíos Minijuegos
Desafíos

Condiciones que el jugador debe cumplir para ganar.

DesafíoDescripción
BeatTheLevelSolo sobrevivir
ZombieDistanceZombis no pasen de X
SunUsedGasta mín./máx. soles
SunProducedProduce X soles
KillZombiesElimina X zombis
PlantsLostNo pierdas más de X
SaveMowersNo pierdas cortacéspedes
Minijuegos

Modos especiales que cambian las reglas del juego.

MinijuegoDescripción
Last StandDefiende sin plantar nuevas
Wall-nut BowlingWall-nuts que ruedan
I, ZombieControlas zombis
PvP (Zomboss)Batalla contra jefe

Vista Previa y Exportación

Vista Previa
1
Vista Previa
Resumen completo del nivel: oleadas, zombis, desafíos, mecánicas y escenario. Verifica antes de exportar.
2
Convertidor
Genera el JSON del nivel. Descarga como .json o copia al portapapeles. Convierte entre JSON y RTON.
3
Guardar / Cargar
Los niveles se guardan automáticamente en el navegador. Exporta configuración como .json para compartir.

Consejos útiles

Balance: 4–6 zombis del mismo mundo para niveles coherentes.
Combinar: Activa varias mecánicas a la vez para niveles más complejos.
Verifica: Usa Vista Previa. Si falla, revisa que todas las cuadrículas tengan selección.
Oleadas: El número en Básico afecta cuántos eventos generan las mecánicas.